Notación · Guía

Notación algebraica de ajedrez, con ejemplos

Cómo leer la notación algebraica de ajedrez: casillas, letras de las piezas (R, D, T, A, C), capturas, jaque, enroque, ejemplos y cuatro ejercicios.

Actualizada el 7 min de lectura

La notación de ajedrez es la forma escrita de una partida. Cada jugada es la pieza que se movió y la casilla a la que llegó: Cf3 significa que un caballo fue a f3, e4 que un peón fue a e4. Con unos pocos símbolos más para las capturas, el jaque y el enroque, podrás leer cualquier partida publicada desde 1981, cuando la FIDE dejó de reconocer el antiguo sistema descriptivo (Wikipedia, "Algebraic notation (chess)"). Esta página explica el sistema completo con ejemplos y luego te propone cuatro ejercicios.

La notación algebraica

El sistema de esta página es la notación algebraica, y es el que vas a encontrar en todas partes: libros, videos, planillas y cualquier sitio de ajedrez. Cada casilla tiene un nombre fijo formado por una letra y un número, y cada jugada se escribe como la pieza y la casilla a la que llega. Nada depende del lado desde el que mires, y por eso sustituyó a la antigua notación descriptiva, en la que la misma primera jugada podía escribirse P4R tanto para las blancas como para las negras, aunque fueran dos casillas distintas.

También puedes encontrar la notación algebraica larga, que nombra además la casilla de salida: Cg1-f3 en lugar de Cf3, e2-e4 en lugar de e4. Ocupa más, pero nunca necesita letras extra para distinguir dos piezas. La algebraica corta, la de esta página, es la que se usa en casi todo lo que se publica.

Casillas: columnas y filas

El tablero tiene ocho columnas y ocho filas. Las columnas son las líneas verticales, con letras de la a a la h desde la izquierda de las blancas. Las filas son las horizontales, numeradas del 1 al 8 desde el lado de las blancas. El nombre de una casilla es su columna seguida de su fila: e4, c6, h1. Las piezas blancas empiezan en las filas 1 y 2, las negras en la 7 y la 8, y los nombres son los mismos desde los dos lados. Si nombrar una casilla todavía te lleva un momento, esa es la parte que puedes practicar: cómo aprender las coordenadas de ajedrez.

Las piezas

PiezaLetraEjemplo
ReyRRe2
DamaDDd1
TorreTTe1
AlfilAAc4
CaballoCCf3
Peónningunae4

Una jugada de peón es solo la casilla de destino: e4, d5, a6.

La notación en inglés

El material en inglés y muchos sitios internacionales usan las iniciales inglesas de las piezas. Las casillas y los símbolos son los mismos; solo cambian las letras, así que conviene reconocer las dos versiones.

PiezaEspañolInglésEjemplo en inglés
Rey (king)RKKe2
Dama (queen)DQQd1
Torre (rook)TRRe1
Alfil (bishop)ABBc4
Caballo (knight)CNNf3
Peón (pawn)ningunaningunae4

En inglés el caballo es N porque la K ya era del rey. Ojo con la R: en español es el rey y en inglés es la torre, así que Re1 en un sitio en inglés es una torre que va a e1.

La notación algebraica, símbolo a símbolo

SímboloSignificadoEjemplo
xCapturaAxe5, el alfil captura en e5
+JaqueDh5+
#Jaque mateDxf7#
O-OEnroque cortoTambién se escribe 0-0, con ceros
O-O-OEnroque largoTambién se escribe 0-0-0
=DCoronacióne8=D, también escrito e8D (e8=Q en inglés)
a.p. (e.p.)Captura al paso (marca opcional)exd6 a.p.
1-0, 0-1, 1/2-1/2ResultadoGanan las blancas, ganan las negras, tablas

Las dos formas de escribir el enroque, con la letra O y con el cero, están en uso. Se leen igual. Los símbolos son los mismos en español y en inglés, salvo la letra de la coronación (=D, =Q).

Capturas

Una captura es la pieza, x y la casilla: Cxe5. La pieza capturada nunca se nombra, porque puedes ver qué había allí. Cuando el que captura es un peón, se indica la columna de la que sale: exd5 es el peón e que captura en d5. La captura al paso se escribe igual: el peón llega a la casilla que queda detrás del peón capturado (exd6). Algunos autores añaden a.p. (o e.p.) después, pero es opcional.

Cuando dos piezas pueden llegar a la misma casilla

Si los dos caballos pueden ir a d2, Cd2 no dice cuál se movió. Añade la columna del caballo que se movió: Cbd2 o Cfd2. Si las dos piezas están en la misma columna, usa la fila: T1e2 o T8e2. Solo cuando ni la columna ni la fila bastan para distinguirlas se escriben las dos, lo que exige tres piezas del mismo tipo, por ejemplo tres damas tras varias coronaciones, y casi nunca ocurre. Se prueba en este orden: primero la columna, luego la fila y, si no basta, las dos (Wikipedia, "Algebraic notation (chess)").

Un ejemplo paso a paso

Las tres primeras jugadas de la apertura española (Ruy López):

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6

Léelas jugada a jugada. El peón e de las blancas va a e4. El peón e de las negras va a e5. El caballo blanco va a f3, desde g1, y como solo ese caballo puede llegar a f3 no hace falta ninguna letra extra. El caballo negro va a c6. El alfil blanco va a b5, donde ataca al caballo de c6. El peón a de las negras va a a6 y le pregunta al alfil qué piensa hacer. Tapa las jugadas, coloca un tablero y reprodúcelas sin mirarlas. Si lo consigues, ya sabes leer notación.

En los textos, un número de jugada con tres puntos, 3... a6, es una jugada de las negras citada sola, y 1.e4 sin espacio significa lo mismo que 1. e4. En inglés, esta misma línea se escribe 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6.

Leer y escribir

Leer es lo primero: libros, videos, líneas del motor y cualquier explicación de aperturas usan la notación. Anotar es obligatorio en las partidas oficiales presenciales, las que cuentan para el Elo: anotas cada jugada en la planilla, y el árbitro debe poder reproducir la partida con ella. Para practicar la escritura, anota a mano tus propias partidas en línea durante una semana y luego compara tu planilla con la lista de jugadas del sitio.

Ejercicios

  1. Coloca un tablero y reproduce 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6, el gambito de dama rehusado.
  2. Escribe la notación de: un caballo blanco en g1 que va a f3; un alfil negro en c8 que captura en g4; las blancas enrocan largo; un peón blanco en e7 que corona en dama en e8 dando jaque. Respuestas: Cf3, Axg4, O-O-O, e8=D+.
  3. Lee 1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 a6 sin tablero y di dónde está cada pieza después de la quinta jugada. Es la variante Najdorf de la siciliana. Si lo consigues, ya puedes pasar a las partidas comentadas.
  4. Elige cualquier partida de una base de datos, lee diez jugadas sin tablero y luego comprueba la posición.

Cuando te atascas en un ejercicio, casi siempre es la casilla lo que te cuesta, no el símbolo. Para eso hay un ejercicio diario de dos minutos: Nombra la casilla muestra una casilla y te pide su nombre, tocando o por voz (las respuestas por voz funcionan solo en inglés), hasta que nombres las casillas sin pensar.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la notación algebraica?
La forma estándar de escribir las jugadas de ajedrez: la letra de la pieza (ninguna para el peón) y la casilla a la que llega, nombrada por su columna, de la a a la h, y su fila, del 1 al 8. Cf3, e4 y Axc6 son notación algebraica. Es la única forma que reconoce la FIDE.
¿Cómo se lee la notación de ajedrez?
Jugada a jugada: cada una es la letra de la pieza y la casilla a la que va. Cf3 es un caballo que va a f3 y e4 es un peón que va a e4. Los números marcan cada par de jugadas, primero la de las blancas y luego la de las negras.
¿Qué significan los símbolos de la notación de ajedrez?
x es una captura, + es jaque, # es jaque mate, O-O y O-O-O son el enroque corto y el enroque largo, =D es un peón que corona en dama. 1-0, 0-1 y 1/2-1/2 indican el resultado.
¿Cómo se escribe una jugada de caballo?
C seguida de la casilla de destino, por ejemplo Cf3. En inglés el caballo es N, porque la K ya es el rey: Nf3. Si los dos caballos pueden llegar a la casilla, añade la columna del que se movió: Cbd2.
¿Cómo se escribe una captura de peón?
La columna de la que salió el peón, x y la casilla a la que llegó: exd5 es el peón e que captura en d5. La captura al paso se escribe igual, con un a.p. (o e.p.) opcional después.
¿Cómo puedo practicar la lectura de la notación?
Reproduce una apertura corta solo a partir de las jugadas y luego lee diez jugadas de cualquier partida sin tablero y compara tu posición con la de la base de datos. Si te atascas en la casilla y no en el símbolo, practica las coordenadas.