Paso 05 · Finales

Finales de ajedrez: convierte tu ventaja en victoria.

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La página de cada final está en inglés por ahora.

  1. Rey y dama contra rey Gratis Mate en 12 jugadas o menos · juegas con blancas El patrón de mate más común del ajedrez. La dama sola no puede dar mate, pero sí puede encerrar al rey enemigo en una esquina o en el borde. Después el rey se acerca y la dama da mate. Cuidado con el ahogado justo al final.
  2. Rey y torre contra rey Gratis Mate en 18 jugadas o menos · juegas con blancas La torre divide el tablero en una caja y la reduce fila a fila mientras tu rey la apoya. Cuando los reyes quedan uno frente al otro, un jaque de torre hace retroceder al rey enemigo, hasta que recibe mate en el borde.
  3. Rey y peón contra rey: la oposición Gratis Gana en 16 jugadas como máximo · juegas con blancas Con el rey delante de su peón, las blancas ganan si consiguen la oposición: los reyes quedan frente a frente con una casilla entre ellos y le toca jugar al rival. El peón sirve como jugada de espera para ceder el turno en el momento justo.
  4. Posición de Lucena Pro Gana en 14 jugadas como máximo · juegas con blancas La posición ganadora más importante de los finales de torre: el rey atacante está en la octava fila, delante de su propio peón en la séptima, y el rey defensor está cortado. Las blancas escapan de los jaques "construyendo un puente" con la torre.
  5. Posición de Philidor Pro Aguanta 16 jugadas sin perder · juegas con negras El método de tablas más importante de los finales de torre. La torre defensora se sitúa en su propia tercera fila (la sexta vista desde el atacante) e impide que el rey enemigo avance. En cuanto el peón llega a esa fila, la torre pasa a la primera fila del atacante y da jaques desde atrás.
  6. Rey y dos alfiles contra rey Pro Mate en 24 jugadas o menos · juegas con blancas Dos alfiles uno al lado del otro forman un muro de diagonales que ningún rey puede cruzar. Empuja al rey enemigo hacia el borde, luego a una esquina, y da mate con los alfiles en diagonales contiguas mientras tu rey le quita las casillas de escape.
  7. Dama contra peón en séptima Pro Gana en 18 jugadas como máximo · juegas con blancas Una dama contra un peón a un paso de coronar suele ganar, pero solo con la técnica correcta: da jaques hasta obligar al rey enemigo a ponerse delante de su peón y usa ese tiempo para acercar tu rey. Contra un peón de alfil o de torre este truco falla, así que es esencial saber cuándo funciona.
  8. Torre y peón contra torre: defensa desde el lado corto Pro Aguanta 16 jugadas sin perder · juegas con negras Cuando ya no se puede montar la defensa de Philidor, el rey defensor va al lado corto del peón para que la torre pueda dar jaques desde el lado largo sin estorbos. Un jaque de torre desde lejos vale más que un rey pasivo.
  9. Alfiles de distinto color: las tablas Pro Aguanta 20 jugadas sin perder · juegas con negras Los alfiles de distinto color son la gran arma para hacer tablas: a menudo ni siquiera dos peones de más bastan. El rey defensor bloquea el peón que el alfil no puede frenar, y el alfil se entrega por el otro peón solo cuando el peón restante no puede ganar.
  10. Finales de peones: el peón pasado alejado Pro Gana en 18 jugadas como máximo · juegas con blancas Un peón pasado lejos de los demás peones es un señuelo. El rey enemigo tiene que ir a detenerlo, y mientras tanto tu rey se come los peones del otro lado del tablero.
  11. Actividad del rey: centraliza el rey Pro Gana en 20 jugadas como máximo · juegas con blancas En el final el rey se convierte en una pieza de combate. Llévalo rápido al centro y hacia las debilidades enemigas. El bando cuyo rey llega primero gana peones y la partida.
  12. Torre detrás del peón pasado (regla de Tarrasch) Pro Gana en 14 jugadas como máximo · juegas con blancas Las torres van detrás de los peones pasados: de los tuyos, para apoyarlos, y de los del rival, para frenarlos. Detrás del peón, la torre gana alcance con cada paso que da el peón, mientras que una torre delante del peón solo lo pierde.
  13. Dama contra torre Pro Gana en 20 jugadas como máximo · juegas con blancas Dama contra torre es una victoria, pero la torre puede esconderse junto a su rey mucho tiempo. La clave es la posición de Philidor: cuando la torre se ve obligada a alejarse de su rey, la dama la gana con un ataque doble o una enfilada.
  14. Rey y peón contra rey: la defensa Pro Aguanta 16 jugadas sin perder · juegas con negras La otra cara de la oposición. Un rey solo hace tablas contra rey y peón si se mantiene delante del peón y responde a cada jugada de rey volviendo a ponerse frente al rey enemigo. Un paso en falso hacia un lado y el peón pasa.
  15. Ruptura de peones: tres contra tres Pro Gana en 8 jugadas como máximo · juegas con blancas Tres peones frente a tres parecen bloqueados, pero el bando cuyos peones están más avanzados puede forzar la coronación. Sacrifica el peón central, luego el exterior, y el peón que las negras no puedan capturar corona.
  16. Peón de torre y alfil equivocado Pro Aguanta 16 jugadas sin perder · juegas con negras Un alfil y un peón de torre son una pieza entera y un peón de ventaja, y aun así son tablas cuando el alfil no controla la casilla de coronación y el rey defensor llega a la esquina. La carrera hacia la esquina es toda la defensa.
  17. La maniobra de Réti Pro Aguanta 8 jugadas sin perder · juegas con blancas Un rey que parece irremediablemente lejos de un peón enemigo lo alcanza caminando por una diagonal que amenaza dos cosas a la vez: perseguir el peón y apoyar el suyo. Una marcha del rey en diagonal es tan rápida como una en línea recta.
  18. Triangulación: perder un tiempo para ganar Pro Gana en 24 jugadas como máximo · juegas con blancas Cuando la posición que quieres es esta misma pero con el turno del rival, mueve tu rey por un triángulo de casillas. Tú gastas tres jugadas, el rey defensor solo puede gastar dos, y el turno pasa al rival.
  19. Torre contra peón: acerca el rey Pro Gana en 10 jugadas como máximo · juegas con blancas Una torre gana a un peón solitario solo cuando su rey llega a tiempo. Cuenta las jugadas de ambos bandos y acerca tu rey primero. Los jaques de torre que solo empujan al rey enemigo junto a su peón malgastan las jugadas que necesitas.
  20. Posición de Vancura Pro Aguanta 20 jugadas sin perder · juegas con negras Las tablas estándar con torre contra torre y peón de torre cuando la torre atacante está delante de su peón. La torre defensora ataca el peón desde el lado, el rey se queda en g7 y h7, y la torre blanca nunca queda libre.

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